Zauberei
Autoren: Fred Kater und Ina Alvarez, Design: Ina Alvarez

Spieler: 2-6, Alter: ab 12 Jahren, Dauer: 30-60 Min. (ca. 10 Minuten pro Spieler)
Das Spielmaterial
Spielplan (siehe oben)
6 Magier (Spielfiguren)
6 x 12 Edelsteine (Holzwürfel) in den Farben: rot (Rubin), blau (Saphir), lila (Amethyst), grün (Smaragd), gelb (Bernstein) und schwarz (Obsidian).
4 Markierungsplättchen (Drachen)
1 Augenwürfel und 1 Farbwürfel
Die Geschichte
Im Norden der magischen Welt Bubk treffen sich jedes Jahr junge Magier, um ihren Besten zu ermitteln. Sie verpflichten sich, keine bereits gelernten Zauber anzuwenden. Wer drei von sechs zur Verfügung stehenden Zaubern als erster neu erlernt und auch die zum Zaubern nötigen Edelsteine beschafft hat, wird zum vielversprechendsten Jungmagier ausgerufen. Natürlich können die neu erlernten Zauber benutzt werden, um schneller ans Ziel zu kommen. Außerdem stehen noch einige 'kleine' Sprüche zur Verfügung, die nicht gelernt werden müssen, sondern sofort wirken.
Komm' mit nach Bubk und nimm teil am großen Wettstreit!
Das Spiel
Jeder Spieler hält 4 Handkarten, die es ihm erlauben, Zauber an bestimmten Orten zu lernen, sich um einen Ort weiterzubewegen, kleine Zauber sofort auszusprechen und Edelsteine zu sammeln. Der Spieler, der zuerst 3 Zauber erlernt hat und die passenden Edelsteine dazu besitzt, gewinnt. Jede Karte bietet zwei verschiedene Möglichkeiten.
Wichtig: Ein Spieler muß in jedem Zug versuchen, das Beste aus seinen Handkarten zu machen! Langes Warten auf spätere Gelegenheiten führt definitiv nicht zum Sieg. Die 'großen' Zauber beeinflussen das Spiel abhängig davon, wann sie eingesetzt werden, unterschiedlich stark. Trotzdem ist es besser, einen vermeintlich schwachen Zauber sofort zu lernen, als auf einen möglicherweise starken Zauber später zu hoffen.
Die Karten
Hier sehen Sie einige der Karten
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Die Veröffentlichung ist für 2009 geplant.


